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魔兽世界猎人假死宝宝跟随宏【猎人假死收宝宝宏】

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关于魔兽世界猎人假死宝宝跟随宏,猎人假死收宝宝宏这个很多人还不知道,今天菲菲来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!

1、可以,不过要按2下  ________________传说中的分割线____________________  /castsequence [pet,combat] reset=120/combat 假死,解散宠物  这个宏的意思是在宠物存在(PET)并且在战斗状态中(combat)时  第一次点假死  第二次点收宠  并且设定序列在120秒内不被使用就重置它,脱离战斗也会重置  *假死有公共冷却时间,所以  /施放 假死  /script SpellStopCasting();  /施放 解散宠物  之类的宏无法实现  只有无公共CD的技能才适合上面的宏  附:各职业无公共CD技能表  法师:气定神闲,奥术强化,急速冷却,燃烧  牧师:心灵专注,能量灌注  术士:诅咒增幅,恶魔支配,恶魔牺牲  盗贼:冷血,闪避,急跑,消失  德鲁伊:自然迅捷,低吼,狂怒,猛虎之怒,急奔  猎人:威慑,急速射击  萨满祭司:元素掌握,自然迅捷  战士:破釜沉舟,横扫攻击,嘲讽,挑战怒吼,血性狂暴,盾牌格挡  圣骑士:神恩术,审判  * 各种 “下一次攻击附加xxx”的技能也没有公共CD,比如猎人猛禽,战士英勇打击,熊德捶击  自动射击等也属于这种情况!  _________________历旧弥新的分割线_____________  在WoW 2.0中出现了一个新的命令,/castsequence。

2、它允许你在一次次点击某个宏时,将其中定义的一系列法术逐个施放,格式如下:  /castsequence [<条件选项>] reset=<#>/target/combat<法术1>,<法术2>,<法术3>  当你第一次点击这个宏时,它施放列表中的第一个法术,第二次点击的时候,施放第二个法术,以此类推。

3、 当它施放完最后一个时,又回到起始点开始循环。

4、如果法术无法施放(冷却,超出距离,法力不足等等情况下),序列就不会走到下一个法术,下一次你再点这个宏的时候,它会再度尝试施放.  我们可以用其他的条件选项。

5、如果你设定"reset=target”,那序列将在你改变目标时就重置到起始位置。

6、你也可以设置“reset=combat”,每当你脱离战斗,这个序列就会被重置了。

7、如果你使用“/”控制符你也可以将这些重置条件选项组合起来!  ___________________历史悠久的分割线______________  当前可用的条件选项有:  help - 检测目标是否为友善  harm - 检测目标是否为敌对  combat - 检测你是否在战斗中  stance或stance:# - 检测你是否在姿态中,或是否在某个特定的姿态中(详见下)  stealth - 检测你是否潜行  modifier或modifier:shift|ctrl|alt - 检测命令被执行时是否某个特定的键被按下  equipped: - 检测某个物品是否被装备。

8、可以是任何有效的装备槽,物品分类,或者物品子类  target = - 特殊条件选项,它把当前目标改变为任何有效的单位(详见下)  actionbar: - 检测当前动作条是否为列出的那个  *具体的item类别,请看我连的帖子  新的条件选项:  pet: - 检测宠物是否存在。

9、可以接受宠物类型(枭,熊,小鬼)或者名字(Fluffy,我家坏坏)作为条件。

10、不带条件则检测是否有任何宠物存在。

11、  mounted,swimming,flying - 检测是否在坐骑上,游泳,或者飞行中  indoors,outdoors - 检测是在室内还是室外  button:<#> - 检测某个特定的按钮被用来触发法术,默认为1(详见下)  exists 和 dead - 检测是否目标已经死亡,或是否真的存在  对于条件选项的一些额外技巧:  你可以在任何条件选项前加上“no”来得到反效果,比如,“nocombat”则在脱离战斗的情况下成立。

12、  用逗号“,”来分隔条件选项作用和“and”一样,当条件选项同时成立时执行。

13、  用斜杠“/”来分隔条件选项作用和“or”一样,当其中一个条件选项成立时执行。

14、  在宏编辑器里按“?”图标将强制宏以当前法术的图标显示。

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